Nous travaillons activement à cultiver la Technologie Libre, l'Information Libre, l'Education Libre, la Connaissance Libre, la Culture Libre, l'Art Libre, etc. L'objectif est de redonner en mains propres la liberté associée à la technologie aux utilisateurs.
Le type de liberté que nous préconisons signifie que tout ce que nous créons est libre d'être utilisé pour n'importe quel but, sans être étudié comment il fonctionne, libre d'être modifier, libre d'être copié pour être redistribué et libre de donner des copies de vos versions modifiées à d'autres. Pour ce faire, nous avons distribué * de notre logiciel dans le cadre de la licence GNU General Public License V3, notre documentation sous la licence Creative Commons License et le matériel sous la licence Cern Open Hardware License.
* Pourquoi ouvrir "presque tout" et non pas la totalité?
Nous devons accepter, le fait que selon les circonstances une pratique d'ouverture à 100% n'est pas possible.
A titre d'exemple, certains éléments de notre caméra ne sont pas ouverts et nous avons été tenus de signer un accord de non-divulgation avec les entreprises de fabrication dans le but d'acheter leurs composants et de recevoir la documentation qui les accompagnant. L'accord de non-divulgation nous empêche donc de partager cette documentation. Pour certaines interfaces, nous devons utiliser des protocoles propriétaires que ne nous pouvons pas divulguer dans le code (par exemple des «normes industrielles», mais qui sont des protocoles propriétaires pour la batterie).
Nous concevons apertus° comme une entreprise capable d'agir dans l'intérêt de la communauté mondiale apertus°. Cette entreprise a besoin pour atteindre un juste profit, de survivre et de fournir à la communauté de nouvelles possibilités comme une sécurité sur le long terme.
En raison de notre propre expérience avec des entreprises liées à l'open hardware (matériel ouvert), nous hésitons à donner à d'autres la possibilité de vendre des clones à bas prix de notre matériel sans possibilité pour nous de récupérer les coûts d'ingénierie non récurrents (NRE en anglais) ou la valorisation de notre philosophie (par exemple la préconisation du travail équitable et l'usage de matériaux «verts» écologiques). La conception de matériel libre est une nouvelle façon de faire du commerce et il y a peu d'expérience internationale dans ce domaine en 2013. De nouvelles idées et approches doivent être inventées pour résoudre ce problème. Nous sommes ouverts à toute contribution qui pourrait nous aider dans ce domaine. Rejoignez les discussions en cours et n'hésitez pas à nous fournir des commentaires supplémentaires.
Le projet apertus° a débuté dans les garages et les ateliers d'une poignée de passionnés qui ont construit des pièces pour leurs propres prototypes Ils ont ensuite partagés des images de leurs caméras avec la communauté et d'autres les ont rejoint pour les améliorer ou pour créer leurs propres variations. Ce fut le début du projet apertus° tel que nous le connaissons aujourd'hui.
En maintenant l'esprit du "Fais le toi même", nous, les pionniers d'apertus°, partageons toujours nos conceptions et nos idées avec la communauté, mais au lieu de solutions individuelles fabriquées dans des garages nous distribuons maintenant des dessins de nos pièces en CAO 3D professionnels qui peuvent être fabriqués à l'échelle locale par des amateurs fab lab ou par des solutions de fabrication industrielles et professionnelles.
Soyons honnêtes: qui, dans l'industrie du cinéma se soucie de quelque chose qui soit «open source»?
Malheureusement: presque personne. Mais tout le monde devrait. Ils ne savent pas ce qu'ils ratent!
Pensez à "l'Open Source" comme à une une App-Market (comme celles d'Apple Appstore ou de l'Android Market) où tout est gratuit et extensible. Il suffit de télécharger un nouveau logiciel ou matériel
pour votre caméra N'importe qui peut développer de nouvelles applications ou améliorer celles qui existent déjà. Tout le monde en profite! Voilà qui résume tout ce que le logiciel libre et le matériel ouvert sont.
Ceci n'est pas limité aux accessoires. L'extensibilité va de simplement changer la couleur de fond d'une interface graphique par une autre qui vous plait comme à celle de réorganiser complètement quelque chose pour un but pour lequel il n'a pas été conçu.
Imaginez que le fabricant d'un appareil que vous utilisez dans votre travail quotidien fasse faillite. Il n'y a désormais plus de réparation, ni de remplacement, aucun support. Vous êtes foutus. Avec un produit ouvert et libre cela ne peut jamais se produire. N'importe qu'elle autre entreprise peut continuer à soutenir les produits ou les services associés de autour de l'offre d'origine ou même de commencer la production elle-même. En outre, il y a toujours une communauté ouverte autour du produit source qui peut aider à se soutenir les uns les autres ou améliorer le produit indépendamment de la société qui le fabrique.
Surtout dans une branche créative comme l'industrie du cinéma dans son ensemble il est d'usage de faire des choses que les gens n'ont pas vu avant. Vous avez besoin d'étonner votre public avec une nouvelle histoire, des perspectives inédites, des images ou des effets spéciaux incroyables. Travailler avec des outils qui vous permettent d'élargir vos possibilités, plutôt que de les limiter est donc essentielle.
Avec un produit matériel ouvert, de par leur conception vous ne pouvez pas arnaquer les gens. Si vous essayez de facturer beaucoup plus que la valeur d'un produit quelqu'un d'autre va juste commencer à produire et à le vendre aussi mais au juste prix. Donc, avec du matériel ouvert - vous ajouter de la transparence au prix d'un produit qui assure au client de toujours payer le prix juste .
Avec un produit propriétaire (et donc fermé) la société qui crée le produit est la seule entité qui en détient le contrôle absolu. Lorsque l'appareil ne fonctionne pas le seul qui puisse le réparer est le fabricant. Vous êtes donc à la merci complète de ce dernier. Que faites-vous si le fabricant ne se soucie pas de vos problèmes? L idée d'ouvrir le matériel donne le pouvoir à l'utilisateur. Il garantit au client qu'il est vraiment «propriétaire» de ce qu'il a payé L'entreprise ouverte transfère la «propriété» à ses clients en leur donnant le plein contrôle et un plein pouvoir sur leurs appareils. Et ce contrôle n'est pas juste une offre temporaire il est éternel et irrévocable.
Nous ne sommes pas une religion, mais nous croyons encore en "l'esprit" de partage. Cela ne peut faire de mal, n'est ce pas?
Tout logiciel de qualité — qu'il soit open source ou non — implique des mises à jours, des affinements et la sortie de nouvelles versions. A mesure que les technologies évoluent, les logiciels open source subsistent et s'adaptent aisément à de nouveaux environnements.
L'open source fonctionne en faisant participer sa communauté dans les tests préparatoires et dans les essais des versions de pré-versions des logiciels et on a facilement l'impression d'un "jamais fini" ou d'une construction perpétuelle, ce qui contraste avec les logiciels propriétaires que personne ne peut consulter tant qu'une longue série d'itérations internes n'ait été achevées et tant que ces logiciels ne soient pas officiellement édités pour le grand public par leurs créateurs.
Android, Ardour, Audacity, Blender, Chrome, Darktable, Firefox, Gimp, Inkscape, Open Street Maps sont tous les logiciels open source et à même de contentertout utiulisateur avec et grace à leurs différentes interfaces graphiques modernes et intuitives.
Le mouvement Open Source a été créé par des programmeurs qui ont vu la fonction avant la forme. Alors, naturellement, ils ont passé leurs efforts sur la création d'une nouvelle fonctionnalité pas l'amélioration de la présentatiuons visuelles des fonctionnalités existantes. Maintenant que le mouvement Open Source s'est propagé dans de nombreuses professions etqu'il est maintenant porté par une énorme communauté d'artistes plasticiens et de designers, iles est arrivé à un nouveau stade de langage visuel qui éfinit l'avenir du design graphique.
Saviez-vous que l'infrastructure derrière Google et Facebook fonctionne sur la technologie Open Source? Lisez cet article (en anglais) ZDNet.
La NASA utilise le système d'exploitation Linux (Open Source), à la fois dans l'espace et sur les missions terrestres. Oui, des outils de contrôle de mission indispensables utilisé pour contrôler des
satellites en orbite qui valent des milliards sont basés sur le code Open Source.
Organizing Open Source Efforts at NASA.
Dépot référentiel de code Open Source de la NASA.
Wordpress est le système de gestion de contenu le plus populaire pour les sites web et les blogs. Il est également entièrement open source. En 2011, il a été évalué que 22% des domaines créés aux États-Unis utilisent Wordpress(Voir l'article (en anglais) TechCrunch).
L'Open Source est passé des domaines très spécialisés comme les serveurs Web et les applications scientifiques à un usage quotidien des navigateurs Web aux les lecteurs multimédias, et a également adapté sa facilité d'utilisation pour répondre aux besoins d'un public plus large. Parce que l'Open Source ne cache rien il est de fait plus spécialisé dans le logiciel grand public en général, les gens continuent voir les interfaces pour les scientifiques ou les administrateurs de serveurs qui sont pleins de nombre et de symboles, de colonnes cryptées et l'associe uniquement au logiciel Open Source uniquement et à tort.
L'Open Source est même dans certains pays recommandées par le gouvernement:Afrique du Sud, Brézil, France, Allemagne et tant d'autres pays que toute la liste serait trop longue.
Ou nous pourrions vous dire que même Apple, que tant de gens pensent être "cool", utilise l'Open Source massivement dans Mac OSX. Oui, vous sur votre Mac, vous utilisez l'Open Source en ce moment, et vous ne le saviez pas! Êtes-vous un nerd?
Utilisateurs de Windows trop, saviez-vous que Microsoft devient de plus en plus intéressés par l'Open Source chaque année?
Le mouvement open source a vraiment commencé avec les geeks,le nerds et les programmeurs, mais ces temps sont révolus ... depuis loooooongtemps.
Parfois, certains éditeurs de logiciels publient des chiffres sur leurs correctifs de sécurité, où l'on peut voir par exemple comment Mozilla est environ 3 fois plus rapide que Microsoft pour corriger un problème de sécurité qui a été recensé: Article du Washington Post.
Toutes ces nouvells ne snt pas de premières dates, mais malheureusement, la plupart des logiciels propriétaires publient très rarement, pu partiellement des chiffres. Et ce dernier point - appelé «sécurité par l'obscurité" - est le problème le plus grave pour la sécurité. Parce que pendant que les utilisateurs se sentent en sécurité les grandes entreprises admettent rarement leurs erreurs, sauf quand il est trop tard (c'est à dire quand des gens malveillants on déjà exploités les failles de sécurité massivement), ils sont en fait tout simplement beaucoup plus vulnérables. En effet, si vous pensez que "one pas parlee pas d'une vulnérabilité signifie qu'elle n'existe pas", alors pourquoi se presser pour réparer ce qui n'existe pas? Ceci et l'atttitude et lapolitique de la plupart des éditeurs de logiciels. Et c'est aussi pourquoi, par exemple, en 2006, alors que Mozilla Firefox fut considéré comme ayant une faille critique et dangereuse (temps avant laquelle une faille de sécurité connue et critique est réparrée) pendant 9 jours, Internet Explorer a été considéré comme dangereux pendant ... 284 jours! Un autre article du Washington Post.
Même s'il est vrai que beaucoup de gens développent des logiciels Open Source sur leur temps libre parce qu'ils aimentce qu'ils font et aiment créer des programmes performants, de nombreuses personnes sont également payées pourconcevoir ces mêmes logiciels Open Source. Comme mentionné précédemment, Wordpress, par exemple, est une affaire énorme soutenue par une société, (Automattic) et beaucoup de gens travaillent avec/pour Wordpress quotidiennement.
Si nous allons plus sur les côtés du système, les personnes travaillant avec Linux sont également très demandées, comme le montre ce rapport: 2012 Linux Jobs Report. Les rapports sur la part des développeurs travaillant sur Linux sont libérés chaque année, là, nous pouvons voir par exemple qu'en 2012, 800 sociétés ont participées à ce travail. Et croyez-le ou non, 75% de tous les développeurs de Linux sont payés pour le faire. Un salaire réel, mensuel, et non pas un hobby fait gratuitement. Au sommet des entreprises qui embauchent des développeurs pour travailler sur le noyau Linux, nous trouvons Red Hat, Intel, Novel, IBM, Texas Instrument, Broadcom, Nokia, Samsung, Oracle etGoogle. Si vous avez entendu parler d'eux, vous savez qu'ils ne sont pas là pour le plaisir.
On pourrait continuer encore et encore, par exemple avec la Fondation Apache (dont le principal logiciel, également appelé Apache est de loin le serveur web le plus utilisé sur Internet), soutenu par de très grands noms, mais nous vous laissons rechercher par vous mêmes.
En fait, le terme même de «Open Source» est conçu pour mettre en évidence comment des entreprises à but lucratif peuvent en bénéficier. En travaillant ensemble, là où il y a des intérêts communs, différents groupes peuvent devenir plus productifs. De cette façon, ils peuvent réduire les coûts en évitant de réinventer la roue. L'Open Source permet aux particuliers comme aux entreprises de réutiliser les outils existants pour des parties déjà résolues et de concentrer leurs efforts sur des problèmes uniques et nouveaux. L'Open Source peut être une grande source d'avantage concurrentiel, tout en rendant tout le monde productifs. Souvent, il est plus facile de s'appuyer sur une base commune et de contribuer à ses améliorations que de la garder privée ou à partir de zéro, ce qui explique pourquoi l'Open Source fonctionne: de nombreuses ppersonnes consentantes travaillant ensemble souvent pour leur bénéfice personnel.
Google sur l'ensemble de leur infrastructure, IBM, la NASA sur leur vaisseaux spatiaux, plus de 70% des serveurs Web dans le monde (Apache et nginx), 22% des nouveaux sites aux Etats-Unis (Wordpress), 75% des utilisateurs de téléphones mobiles (Android) s'appuient sur des logiciels Open Source. La fondation Blender a créé plusieurs films entièrement libres avec leur logiciel Open Source (l'image ci-dessus montre leur projet Mango de film libre: "Tears of Steel").